Ein Spieler ist der Fuchs, alle anderen sind Jäger. Der Fuchs muss entkommen, die Jäger müssen ihn gemeinsam fangen — ein GPS-basiertes Katz-und-Maus-Spiel auf echten Straßen.
Spielregeln
- 3–10 Spieler: Ein Spieler wird als Fuchs ausgewählt, der Rest sind Jäger
- 15 km Geofence: Das Spielfeld ist ein Radius von 15 km um den Startpunkt. Der Fuchs darf diesen Bereich nicht verlassen
- Fuchs unsichtbar: Der Fuchs ist für die Jäger auf der Karte nicht sichtbar. Erst nach 10 Min wird ein ungefährer Bereich (7 km Radius) angezeigt, nach 15 Min ein engerer Bereich (2 km)
- Nähe-Warnung: Wenn ein Jäger in 500m Nähe zum Fuchs kommt, erhalten beide eine einmalige Warnung mit Signalton
- Fangen: Zwei Jäger müssen gleichzeitig für 10 Sekunden innerhalb von 15 Metern zum Fuchs sein, um ihn zu fangen
- Versteck-Pflicht: 12 Minuten vor Spielende wird der Fuchs gewarnt, ein Versteck zu finden. Nach 2 Minuten wird seine Position als Versteck fixiert — danach darf er sich max. 300m davon entfernen
- Fuchs-Verstoß: Bewegt sich der Fuchs mehr als 300m von seinem Versteck weg, verliert er automatisch. Alle Spieler erhalten 10 Credits zurück
- Zeitlimit: Die Jagd dauert 20 Minuten. Überlebt der Fuchs, gewinnt er
- Funk: Alle Spieler können per LiveKit-Sprachkanal miteinander sprechen. Der Fuchs hört die Jäger und kann optional auch selbst sprechen
Spielablauf
- Lobby erstellen: Ein Spieler erstellt eine Fuchsjagd-Lobby. VIP-Mitglieder können eigene Teammitglieder einladen (der Einladende zahlt für eingeladene Spieler).
- Fuchs-Wahl: Sobald genug Spieler da sind, wird der Fuchs zufällig oder vom Ersteller bestimmt.
- Vorsprung (10 Min): Der Fuchs bekommt 10 Minuten Vorsprung. Die Jäger sehen seine Position in dieser Phase nicht.
- Jagd (20 Min): Die Jagd beginnt! Der Fuchs bleibt unsichtbar. Jäger sehen nach 10 Min einen ungefähren Bereich (7 km), nach 15 Min einen engeren Bereich (2 km).
- Versteck (12 Min vor Ende): Der Fuchs wird gewarnt, ein Versteck zu finden. 2 Minuten später wird seine Position fixiert — max. 300m Bewegungsradius.
- Ergebnis: Der Fuchs gewinnt, wenn die Zeit abläuft. Die Jäger gewinnen, wenn sie ihn fangen. Verstößt der Fuchs gegen die 300m-Regel, verliert er sofort.
Kosten & Belohnung
- Einsatz: 50 Credits pro Teilnehmer
- Preispool: 90% an die Top 2 Gewinner, 10% Spieleinsatz
- Beispiel: Bei 6 Spielern = 300 Credits Pool → Gewinner: 270 Credits
- Fuchs-Verstoß: Alle Spieler erhalten 10 Credits zurück, der Rest verfällt
Als Fuchs: Nutze den Vorsprung, um dich in ein Gebiet mit vielen Ausweichmöglichkeiten zu begeben. Denke daran: 12 Min vor Ende musst du ein Versteck finden und darfst nur noch 300m weit weg! Nutze den Funk taktisch — die Jäger können dich hören.
Als Jäger: Koordiniere dich über den Funk! Verteilt euch und kreist den Fuchs ein. Achtet auf die 500m-Warnung — wenn sie kommt, seid ihr nah dran. Ihr braucht zwei Leute gleichzeitig in 15m Nähe.